Es war ein voller Erfolg. Vom Donnerstag, den 26. bis Samstag, den 28 November haben wir zum diesjährigen CYNETART – Festival for Computer Based Art Dresden unser interaktives Tanzperformance-Gesellschaftsspiel IDOL TASK – Celebrity Showcase aufgeführt und eine Menge guter Kritiken geerntet.
Wir hatten uns entschieden, das Publikum – also die Mitspieler – mit einer Ansprache zu begrüßen, in welcher wir den Ablauf und das Ziel des Spiels kurz erklären konnten (Konzept siehe ältere Posts hier). Dadurch haben sich viele Besucher schnell an die Interfaces getraut. Aus einem einfachen Ausprobieren entstand oft auch schnell der Wille, das Spiel bewusst zu beeinflussen – individuell oder gemeinsam. Am Samstagabend dann konnten wir uns sogar erfolgreich gegen den Main Act Monolake Live Surround behaupten und mussten nach Mitternacht eine Zugabe-Show spielen - oder sagen wir: spielen lassen. Wir haben die Stimmung im schönen Dalcroze-Saal des Festspielhauses Hellerau mit ein paar Fotos eingefangen. (Fotos: Christiane Kupfer)
Categories: Experience-Design-Neuigkeiten Tags: celebrities, celebrity, cynetart, dance, design, dresden exists, experience design, festival, game, idol, idol task, interaction, kunst, soft-edging, virtual reality, VR
http://www.vimeo.com/7205562
Wir werden von morgen an gemeinsam mit der benachbarten Produktdesignagentur neongrau.id auf der Designers’ Open in Leipzig ausstellen. Von Freitag, den 23. bis Sonntag, den 25. Oktober kann man uns im 1. Obergeschoss des Merkurhauses auf der Petersstr. 15 – 17 in Leipzig besuchen.
An einem interaktiven Bücherregal haben wir diesem ehrwürdig umschlagenen Medium ein wenig neues Leben eingehaucht. Jedes Buch beinhaltet ein Projekt oder Produkt von uns oder unseren Partnern. Legt man es aufs Lesepult und schlägt es auf, so zeigt es neben kurzen Texten auch ein paar kleine Filme. Augmented Book Design für den Messebau aus dem Hause intolight – Kapitel eins.
http://www.vimeo.com/5128680
Schön war es auf der DMY 2009, Berlin. Inspirationen. Kontakte. Staunende Augen. Dank Zendome, dem Create Berlin e.V. und vielen anderen Beteiligten hatten wir die Chance, bereits jetzt den ersten Prototypen einer interaktiven und immersiven Installation öffentlich vorzuführen. Dieser kleine Clip ist für all jene, die den Spaß verpasst haben.
Die Projektion umfasste fast die gesamten Innenwände des Domes und konnte dank einer Speziallinse der Firma Sky-Skan realisiert werden. Die Grafik orientierte sich am Entwurf von 22quadrat, Bremen, die sich für die Gestaltung der Außenhülle des Domes verantwortlich zeichneten.
Die Interaktion fand an zwei Terminals statt. An einem konnte der Nutzer anhand rotierender Ringe die Ringe im ihn umgebenden virtuellen Raum manipulieren. Das andere Terminal diente zum phyischen Einwerfen von Objekten, welche als dreidimensionale Buchstaben und (bei gekonntem Einwurf) als Worte im virtuellen Raum erschienen, wo sie durch virtuellen Wind in ihrer Flugrichtung gesteuert werden konnten. Alles in allem ein schönes, kleines Beispiel für intuitives Interface-Design.
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Vom 03. – 07. Juni findet in Berlin das Internationale Designfestival DMY statt. intoLight präsentiert sich in Zusammenarbeit mit neongrau.id, Dresden, und der Berliner Firma ZENDOME mit der Installation KREATIV MAL PI QUADRAT im betahaus auf der Prinzessinnenstr. 19/20.
ZENDOME selbst beschreibt es so:
“Hinschauen und erfahren heißt: Die sich überlagernden, gegeneinander verschobenen farbigen Kreise der Osnabrücker Künstlergruppe 22quadrat erzeugen eine besondere Dreidimensionalität auf der Halbkugel-Oberfläche des ZENDOME.
Die Formensprache des Entwurfs orientiert sich an der Charakteristik der Kuppel und ihrem Scheitelpunkt - dabei illustriert die Arbeit die Drehung des Raumes. Ihr Ziel ist das „Aufheben dieses Raumes“. Die Grafik schwirrt um den Scheitelpunkt der Kuppel, ist durch unterschiedliche Kreisgrößen ständig in Bewegung und soll die Kuppel und ihren Raum, gleich einem Kreisel, in ihrer Dynamik mitreißen.
Im Inneren übernehmen NEONGRAU feat. intolight die schwirrende Dynamik und lassen diese auf der Innenseite der geodätischen Kuppel lebendig werden. Interaktiv und 360° wird das Thema der ständigen Bewegung zu einer für den Besucher kontrollierbaren Projektion. (…)
SPECIAL
Moonwalk 2007 (Vorschau auf Moonwalk 2009) ist ein Spaziergang auf dem Mond durch Zeit und Raum, eine lyrische Geschichte des wissenschaftlichen und allegorischen Verhältnisses der Menschheit zum Mond. Ein hemisphärischer „Film” Moonwalk verursacht eine 360° Erfahrung. Ein experimenteller Film im Genre und in der Form. Der subjektive Mond koexistiert im Zeit-Raum Gefüge mit dem auf Tatsachen beruhenden Mond und ficht das Schisma zwischen den Künsten und den Wissenschaften an.“